向來在單元質量上極為講究的final,在兩年前通過研究"雙聲道立體聲(Stereo)、雙路立體聲(Binaural)錄音技術所產生的音質差異"為基礎,解決了一般耳機在VR環境下的不適感以及違和感。在電玩市場上為用家帶來具備豐富臨場感的VR3000 for Gaming,在其身上獲得了成功後,團隊便投入相同技術,以節拍、空間感為開發重點,重臨電玩市場,為電玩用家帶來全新作VR2000 for Gaming。